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Guidez un petit sous marin au combat en le guidant juste au son et en lancant des sonars.
Battez le temps limite tout en trouvant la sortie du labyrinthe à l’aveugle. Upgradez le sous marin pour mettre toutes les chances de votre coté.
Enjoy !
Petit essai avec Stencyl pour créer des jeux (histoire que j’ai moins a programmer (oui je suis une grosse feignasse)). Resultats moyen je trouve, malgré une relative simplicité d’usage pour les collisions et level-design, il a fallu coder beaucoup beaucoup plus afin de pouvoir réussir a faire les effets et mécaniques de jeu que je voulais..et encore il a fallu faire pas mal de concessions. Donc résultat mitigé pour cet essai Stencyl, il faut vraiment passer du temps plein sur l’API pour pouvoir faire ce que l’on veut.
Visée et déplacements à la souris, tir a la souris.
Ca devrait aller 😉
SUBMAZENESS (2012)